羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

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揭开奇怪神秘事件,在创新战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕怪物作战。……◎ 惊人手绘哥特式钢笔画风格◎ 创新基于回合制的战斗,让你与一大群邪恶怪物作战◎ 叙事系统,为你庆祝成功……◎ 经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成地下城,还有惊人重玩性 你能制止怪异恐慌席卷你家族古老土地吗

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……最近进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富开发经验……,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真、VR、AR

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……最近进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富开发经验……,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真、VR、AR

为了吾王 2(For the King II)

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残酷回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变法汝世界中,你可以和你朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳……玩越多,解锁越多! 不会经历两次相同冒险 程序会随机生成地图、任务、战利品和事件

一点红:第四天

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由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适更新日志周期。……关于游戏类型,简单说,打算要做一个回合战斗类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面是最近做游戏中第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

迷糊天使(BluredAngel)

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启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作偏剧情向互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确目的性……系统配置要求:游戏需要在N卡上才能正常运行,要求Nvidia驱动程序版本在442.50(Cuda驱动10.2.141……)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处器: Intel(R)

六边形大作战(Hexagon Battle)

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each other.ControlPlayer1: WSAD to move then use V……游戏特性: 双人 对抗 几何 开发团队: Qiancheng Jin - 程序+设计 Jiangyue……Zhao - 程序+美术

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

indienova.com/groups/post/44017

在写这段文字时候,虽然我们没有一个定型游戏方案,但是我们差不多有一套包含基本功能客服端和服务端架构……,有一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader……没有随随便便成功,大牛都是这样一步一步走来,要有气吞天下,舍我其谁的心

会员:Robin_SSheng

indienova.com/u/z2367570158

ucsc 游戏设计项目GPM在读,励志引擎美术作曲设计程序测试全职业霸(苟)!

版本:Early Access


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